
Nowa reguła:
Wadliwość broni ręcznej.
Mistrz Gry powinien określić samodzielnie stopień wadliwości
każdej używanej w grze broni. Powinien wziąć pod uwagę stopień skomplikowania
konstrukcji, materiały, jakich użyto do produkcji i wiele innych czynników,
jakie tylko można w tej kwestii brać pod uwagę.
Stopień wadliwości powinien przyjąć wartości od 1 (
Oznaczającej broń solidną, wysokiej jakości) do 4 ( Oznaczającej broń wadliwą i
kiepską). Otrzymane punkty określą nam przedział liczbowy na kości k20, który
będzie oznaczał uszkodzenie broni.
Zgodnie z tabelką:
Broń z 1p. wadliwości – wynik 20 na kości k20
Broń z 2p. wadliwości – wynik 20 i 19 na kości k20
Broń z 3p. wadliwości – wynik 20, 19 i 18 na kości k20
Broń z 4p. wadliwości – wynik 20, 19, 18 i 17 na kości k20
Oczywiście jeżeli MG nie chce zawracać sobie głowy
ustalaniem wadliwości gazrurek, łańcuchów i innych mieczy, może skorzystać ze
wszechmocnej k20.
Losowa wadliwość broni ( rzut k20 )
1-5 – wadliwość równa 1p (20 na k20)
6-10 – wadliwość równa 2p (19-20 na k20)
11-15 – wadliwość równa 3p (18-20 na k20)
16-20 – wadliwość równa 4p (17-20 na k20)
Kiedy korzystać?
Wątpiących i przerażonych uspokajam, reguły nie trzeba
stosować przy każdym ciosie.
Wprowadzając proponowaną zasadę mamy na celu dodania smaczku
potyczkom.
Mistrz Gry podczas walki może w sekrecie przed graczami
wykonać rzut k20 za każdą używaną przez nich w czasie akcji broń ręczną.
Powinien wiedzieć uprzednio, jak bardzo wadliwe są poszczególne narzędzia
mordu. Jeżeli na kostce padnie pechowy przedział, MG powinien zatrzeć łapki i z
właściwym sobie wyczuciem wprowadzić piekielną informacje do gry, przy czym sam
zdecyduje, kiedy to się stanie i jaki będzie zakres uszkodzenia broni. Może
przy tym posłużyć się regułą dotyczącą broni palnej przy określaniu stopnia jej
zniszczenia. Ważne jednak, że w momencie uszkodzenia broń nie nadaje się do
użytku, lub jej używanie przestaje być tak efektowne jak dotychczas. Tu również
MG proszony będzie o wyrażenie swojego zdania oraz o obrazowe przedstawienie
uszkodzeń, jakie mogły się przytrafić ulubionym zabawkom graczy. Wystarczy
wyobrazić sobie przedmiot i szybko ocenić co ciekawego mogło się z nim stać.
Dla przypomnienia: Przy naprawie broni ręcznej używamy
umiejętność Mechanika, opartej o Spryt.
Przykład:
Johny X szykuje się do
wypróbowania kija baseballowego na głowie obdartusa, który właśnie próbuje
zwinąć trochę paliwa z jego furgonetki.( Mistrz Gry rzuca kością: 18. Wadliwość
broni Johnego mieści się w przedziale 18-20. Będą kłopoty) Obdartus dobył noża
z cholewy buta. Johny zaciekle wymachuje bronią, jednak zwinny chudzielec za
każdym razem odskakuje. Trzeci cios minął go o włos. Pechowo rozpędzony kij
uderzył w pozostałość po betonowym słupie ogłoszeniowym. Johny słyszy trzask
pękającego drewna. Zniesmaczony odrzuca uszkodzony kij, sięgając po ukryty pod
płaszczem rewolwer. Chudzielec korzystając z nieoczekiwanej szansy puścił się
biegiem, kurczowo przyciskając plastikową butelkę z kradzionym paliwem.
Dla zainteresowanych: tabelka lub też lista broni ręcznej. Znajdziecie ją TUTAJ