11.06.2021

Quiet Year: Coke District - Kronika tekstowej rozgrywki.

 

Druga kampania melanżu gry Indie “QuietYear” oraz Neuroshimy.


Zachęcony ogromem frajdy, jaką przyniosła moja pierwsza tekstowa kampania przez komunikator Messenger, postanowiłem podobną zabawę zaproponować znajomej  RPG-owej ekipie. Tym razem miałem grać z ludźmi otrzaskanymi w kostkowych opowiastkach, toteż postanowiłem zrezygnować z formy narzucania miejsca gry i wstępnej historii, na rzecz efektu burzy mózgów ekipy. Każdy z pięciu uczestników gry dodawał jej kolejny element do pakietu startowego. 


Wyszło bosko. 

 

                 Link obrazu: http://californiaoneway.com/wp-content/uploads/2016/04/apes2.jpg


Finalnie przyszło im wcielić się w rolę świeżej, jeszcze nie scementowanej społeczności, wykorzystującej sprzyjające warunki do rozwoju i umocnienia się w bogatej dzielnicy zrujnowanego San Francisco. Problemów było co nie miara, brakowało elementarnych zasobów, jedności i pomysłu na dalszy rozwój. Poszczególne frakcje i grupy docierały się powoli, tworząc dopiero podwaliny pod przyszłą współpracę. Żywiołowa kreatywność graczy dodała temu miejscu ogromnego kolorytu. Nagle pojawił się Moloch i Posterunek, fabryka narkotyków, zdrada w społeczności i atak motogangu, a wraz z nim zagłada męskiej części pewnego szacownego rodu. Cień przeszłości padł na osadę, chociaż pomysłowość i zaangażowanie w radzeniu sobie z przeciwnościami losu sugerowały szczęśliwe zakończenie. 

A jednak finalnie duża część mieszkańców postanowiła migrować, nie godząc się na nowe warunki życia, a osadą wstrząsnęły eksplozje…


Zaintrygowani? Zapraszam do lektury.


Link do dokumentu poniżej. 

Link: Kronika Quiet Year/Ns: Coke District


Dla wygody można go również pobrać w formacie PDF.

 

14.04.2021

Broken Bridge Town - Zapis sesji tekstowej.

  Prawie rok temu wspomniałem o projekcie tekstowej gry w Neuroshimę za pośrednictwem Facebookowego komunikatora Messenger. 

Link do tego wpisu: Sesje RPG przez Messenger

Żeby być precyzyjnym, gra toczy się w świecie Neuroshimy, na zmodyfikowanej na potrzeby tekstówek mechanice z gry Quiet Year.

We wspomnianym poście zapowiadałem publikację kolejnych części naszej gry, lecz problemy techniczne ze skopiowanym z Messengera tekstem skutecznie mnie do tego zniechęciły. Niemniej sama gra udała nam się znakomicie do tego stopnia, że bez wahania zaproponowałem podobną rozgrywkę znajomym Neuroshimowym wyjadaczom. Na potrzeby prezentacji poprzednich zmagań, postanowiłem w końcu zająć się archiwizacją i edycją tekstu z poprzedniej rozgrywki. Dokonałem tego na platformie Google Dokumenty. Niebieski kolor tła niektórych wpisów jest niestety nieusuwalny.

Krótkie wprowadzenie. Broken Bridge Town to osada mutantów, założona wśród ruin nad rzeką Missisipi  przez uciekinierów z pogromu zorganizowanego przez ludzki. Pogrom ten był reakcją na wielki przemarsz hordy Borgo, pozostawiającej po sobie śmierć, zgliszcza i cierpienie. Gracze w swoich akcjach kontrolowali całą społeczność, decydując o kierunkach rozwoju, budując elementy świata gry oraz reagując na pojawiające się kwestie. Wkrótce dopadła ich przeszłość. W okolicy pojawił się rozbity oddział Borgo, a tuż za nim, ich niedawni prześladowcy.

 Chętnych i ciekawych, jak tego typu rozgrywka wyglądała, zapraszam do zapoznania się z treścią dokumentu. Link poniżej. Dla wygody można go pobrać i zapisać np. w formacie PDF. 

 

BROKEN BRIDGE TOWN - Zapis gry tekstowej. 

 

 

2.03.2021

Trade Oasis - postapokaliptyczny playset do FIASCO RPG

 

  Niegdyś, dzięki Gacoperzowi, miałem okazję zapoznać się z grą fabularną FIASCO RPG, autorstwa Jasona Morningstara. W ramach nostalgicznych podróży w przeszłość przesłuchałem ostatnio dwa nagrania z tych sesji i na nowo zafascynowałem się systemem i możliwościami, jakie oferuje. 

  Tak się składa, że Wafergix ostatnio wspomniał o tym systemie, więc jeśli ktoś z Was chciałby w przystępny sposób dowiedzieć się czegoś o tej grze, zapraszam na kanał eRPeGi od Kuchni:

Link do prezentacji gry FIASCO

  W ramach RPG-owych aktywności postanowiłem stworzyć moduł (tzw. playset) do tej gry, pozwalający graczom przenieść się za mury dużej, postapokaliptycznej osady handlowej, gdzie można się zmierzyć z ogromem możliwości wzbogacenia się, zyskania sławy, władzy i wpływów, lub realizacji swojego indywidualnego pomysłu na sukces. Oczywiście większość takich prób kończy się spektakularnym fiaskiem. Ogólnikowe elementy tabeli pozwolą umieścić grę w dowolnym postapokaliptycznym uniwersum. Ja oczywiście celuję w Neuroshimę i nie mogę doczekać się kiedy dane mi będzie przetestować ów skromny produkt mojej kreatywności. Niemniej nawet jeśli nie planujecie grać we FIASCO, znajdziecie w tym dokumencie cztery kategorie klimaciarskich tabelek, które mogą Wam się przydać w trakcie innych sesji w podobnych realiach.


 

Zapraszam więc do Trade Oasis, polskojęzycznego playsetu do gry Fiasco RPG

  Od razu spieszę z wyjaśnieniami. Stworzony przeze mnie dokument wizualnie odbiega od tego, co oferują oficjalne playsety. Niemniej pozostaje czytelny, zachowuje wymagany grą układ i w pełni nadaje się do rozegrania sesji w FIASCO RPG. Efekt mojej pracy umieszczam tutaj głównie na potrzeby przyszłych sesji FIASCO, jakie planuje rozegrać. Niemniej będę bardzo rad, gdyby moja praca była dla kogoś pomocna lub inspirująca.

  Plik udostępniam jako odnośnik do dokumentów GoogleDocs, gdzie po wyświetleniu można pobrać go w jednym z dostępnych tam formatów, w tym w PDF. Link poniżej.

TRADE OASIS - FIASCO PLAYSET PL

  Przy okazji wspomniane już sesje, rezegrane przeze mnie pod światłym przywództwem Gacoperza. Mieliśmy okazję popróbować dwa playsety, jeden w realiach lochów i smoków, drugi, ocierający się o klimaty II Wojny Światowej, z delikatnym posmakiem znakomitej książki "Paragraf 22". Linki poniżej:

FIASCO - Dragon Slayers

FIASCO - Lucky Strike