19.05.2011

Barowe Opowieści #13

Witam!

Ledwie poszła fama o tym, że dzisiejsze Barowe Opowieści opatrzone są trzynastką, a już z samego rana dwóch gości z Vegas spakowało manatki i przeniosło się pod namioty, żegnając się ze mną jakbym był trędowaty. Tak to jest, jak się nie leczy paranoi. Dziwię się że ktoś wyposażony w zestaw tak wielu przesądów w ogóle decyduje się opuszczać swój dom i wozić swoje dupsko po pustkowiach. W każdym bądź razie nie ma się czego bać. Na pożary jesteśmy przygotowani, a sześć ślicznotek w moim rewolwerze ogarnie każdego twardziela, chcącego rozrabiać na moim terenie.

Koniec pitolenia. Czas na występ. Niestety drinki będą dziś ciepłe, bo zepsuła mi się lodówka, a tak się składa że najbliższy spec od tego typu sprzętu skręcił dziś nogę i nici z jego pomocy. Jakieś myszowate paskudztwo wkręciło się w wentylację, toteż może wydawać się też trochę ciepło. Co? Że jakieś fatum…pech…bzdury! Dzień jak co dzień w tych okolicach.


Każdy szanujący się wędrowiec wie, jak ważne jest przygotowanie się na wszelkie ewentualności. Jak już znajdzie się wariat chcący przemierzać Zasrane Stany, powinien zaopatrzyć się w elementarny ekwipunek. Ten tekst jest właśnie o tym

Link: Inne Materiały:Artykuły - Zestaw Startowy


Sztuczki i triki, jakie poznałem w czasie moich podróży, niejednokrotnie pozwoliły mi zaskoczyć przeciwników lub rozwiązać problem, dla normalnego zjadacza szczurów nie do rozwiązania. Warto się uczyć, a życie będzie najlepszym poligonem doświadczalnym. Oto paczka ciekawych sztuczek, o jakich ostatnio słyszałem.

Link: Inne Materiały – Sztuczki prosto z Pustkowi #1


Biedne Nixon Town. Całkiem przyzwoita mieścinka tam była, dopóki mutasy nie dobrały się do mieszkańców. Borgo dostali po dupie, ale i swoje zniszczyli. Zobaczcie sami i pochylcie głowy nad zmarłymi.

Link: Miejsca – Zniszczone Nixon Town


I co? Sufit nie spadł wam na głowę, gorzała wchodziła nawet na ciepło, a i komary jakby mniej dziś kąsały. To wszystko na dziś.

Jeszcze wiadomość od tego lenia, mianującego się podobno właścicielem tej speluny. Otóż Bartosh wprowadził pewne zmiany. Poszczególne teksty będą teraz publikowane od czasu do czasu, natomiast kiedy zbierze się ich wystarczająco dużo, zrobimy wielkie przypomnienie, czyli kolejne Barowe Opowieści. Tym razem czternaste. Goście z Vegas będą spali spokojniej.

Do zobaczenia!

Zniszczone Nixon Town


Nixon Town miało pecha znaleźć się na drodze oddziałów Borgo, które po nieudanej eskapadzie na Teksas, szukały właśnie miejsca, w którym mogłyby przeczekać nadchodzące mroźne dni. Miasteczko wytrzymało, dzięki mężnej postawie obrońców oraz wsparciu ze strony Rangersów z Texasu, którzy w ostatniej chwili przechylili szalę zwycięstwa na stronę ludzi. Niestety ciężka walka, a przede wszystkim poprzedzający ją ostrzał moździerzowy, odcisnęły na osadzie straszne piętno.

Na zewnątrz

Wjeżdżając od północy od razu natrafia się na ślady zniszczeń. Zamiast pokaźnej bramy, strzegącej wjazdy do miasteczka, widać teraz potężną wyrwę w okalającym osadę ogrodzeniu, gdzie za skleconą naprędce barykadą stoją wymizerowani strażnicy. Niektóre uszkodzenia udało się nareperować, przybijając kolejne warstwy dech, pordzewiałej blachy i przeróżnego śmiecia. Gdzie nie zdążono jeszcze z naprawą, widać ślady ognia i otwory po pociskach. Już z daleka widaćć jak niewiele wysokich budynków ocalało po walce z Borgo. Smród spalenizny utrzyma się pewnie przez kolejne miesiące. Południowe umocnienia mają się znacznie lepiej, chociaż tu też wprawne oko wychwyci charakterystyczne ślady prowadzonej niedawno walki. Druga brama ma się lepiej, chociaż zamiast solidnych stalowych wrót ktoś wstawił ich nędzną namiastkę, którą przebije pierwszy lepszy pojazd.

Wewnątrz

Najgorsze czekało wewnątrz osady. Prawie połowa budynków oberwała w trakcie ostrzału. Niektóre były w tak kiepskim stanie, że trzeba je było rozebrać i służyły teraz za źródło budulca i opału dla mieszkańców. Główny plac musiał być pokryty lejami po wybuchach, które teraz zostały zasypane i wyrównane, inną barwą odcinając się od podłoża. Wszędzie walają się kawałki gruzu oraz metalowe, ostre jak brzytwa odłamki, na których czasami można dojrzeć ślady krwi. Po Strażnicy został tylko wypalony plac. Ratusz, magazyn oraz mieszkanie i sklep Nataszy z dwupiętrowych, pokaźnych budynków zmieniły się teraz w małe klitki otoczone gruzem. Pozostawiono pomieszczenia co do których nie ma obawy, że zapadną się do środka. Podobnie kamienice mieszkalne, przy których pracowano w pocie czoła, aby nie stanowiły już zagrożenia. Kompletnie zmiotło garaż oraz budynek zajmowany niegdyś przez Trapera Carla. Na każdej ocalałej budowli znaleźć można ślady po ogniu, kulach i odłamkach.

Nowy Plan Nixon Town ( Uwzględniający naprawione ogrodzenia oraz budynki, lub ich części, nadające się do użytkowania)

Porównaj do: Nixon Town przed atakiem Borgo

Ludzie

Straty osady sięgają 1/3 stanu osobowego przed atakiem. Z 90 osobowej populacji ocalało 59 mieszkańców, nie wliczając w to nowo przybyłych.

Obecnie w osadzie żyje 27 mężczyzn oraz 32 kobiety

Mężczyźni:

11 dzieciaków, 9 dorosłych, 7 starców

Ważne osoby:

Bernard Zott – Starzec.Były najemnik. Sparaliżowany w wyniku odniesionych ran.

Clive„Medyk” – Kompan Zotta. Cierpi na psychozę wywołaną stratą ukochanej.

Jeff Cormick – Starzec. Przedstawiciel starej władzy. Uwięziony pod ratuszem.

Peter Homested – Człowiek Cormicka i zastepca straży osady. Uwięziony pod ratuszem.

Caddilac – Dzieciak. Szkolący się na mechanika.

Gogh Junior – Dzieciak. Wścibski podopieczny Sylwii Flower.

Carl Volkensonn – Lekarz przybyły z oddziałami z Teksasu.

Vernon Doyle – Mieszkaniec i organizator sklepu.

Gomez – Dowódca straży. W śpiączce w wyniku odniesionych ran.

Kobiety:

9 dzieciaków, 16 dorosłych, 7 staruszek

Ważne osoby:

Martha Lee – Przedstawicielka starej władzy

Sylvia Flower – Rusznikarka oraz opiekunka osieroconych dzieci.

Frida May – Przedstawicielka z ramienia Ectrori.

W zaimprowizowanym spzitalu przebywa obecnie 12 osób, wymagających stałej opieki medycznej.

Nekrolog

31 osób zmarło na skutek ostrzału moździerzowego oraz szturmu mutantów Borgo.

Ważne straty.

Carl Traper. Główny myśliwy( Zabity wcześniej przez Ectrori )

Marylin Jones Przedstawicielka starej władzy.( W czasie ostrzłu Ratusza )

Natasza Borrow. Zarządczyni sklepu ( W czasie ostrzału moździerzowego)

Mia Partick. Zarządczyni magazynu ( W czasie ostrzału moździerzowego)

Szalona Samantha. Mieszkanka ( Postrzelona wczasie szturmu Borgo)

Veronica Hong. Najemniczka z oddziału Zotta (Postrzelona w czasie szturmu Borgo)

Dodatkowo w czasie walk zginęło pięć osób z patrolu Ectrori oraz nieustalona liczba żołnierzy z Teksasu.

Ekonomia

Osada straciła znaczną część zasobów wody pitnej oraz zgromadzonego na czas mrozów pożywienia. Działania mieszkańców koncentrują się na zabezpieczeniu i rozebraniu zniszczonych budynków, odzyskiwaniu straconego mienia oraz naprawie infrastruktury uszkodzonej w wyniku szturmu. Wszyscy oczekują na przybycie karawan kupieckich.

Stopień zaopatrzenia osady:

Żywność i woda – na około 10 dni

Broń i amunicja – brak

Leki i śr. opatrunkowe – brak

Paliwo – brak

Opał – na około 5 dni

Nadchodzący miesiąc będzie najmroźniejszy od wielu lat. Uprawa pól jest niemożliwa. Większość zwierzyny i istot na które można polować uciekła przepłoszona walkami.

Władza

Rządząca w osadzie Trójca w chwili obecnej nie sprawuje swojej funkcji.

Cormick uwięziony, Jones nie żyje. Martha Lee przekazała władzę niejakiemu Aghatonowi. Przybyszowi oraz byłemu policjantowi z Nowego Jorku. Rozbici mieszkańcy akceptują jej decyzję.

Obrona

W wyniku ataku zginęli niemal wszyscy strażnicy. W osadzie pozostało niewielu ludzi posiadający umiejętności przydatne przy obronie miasta. Około 15 osób uwzględniając przybyszów, jest w stanie bronić osady przed napastnikami.

Zasoby broni i amunicji nie wystarczają do zorganizowania skutecznej ochrony.

Osada dysponuje:

Broń krótka: 4 sztuki (2 rewolwery, 2 pistolety)

Broń długa: 3 sztuki ( Winchester, Dwururka, Strzelba myśliwska )

Granaty: 1 sztuka (zaczepny)

Amunicja:

Łącznie:

11 naboi do pistoletów

6 naboi do rewolwerów

4 naboje Winchester

2 naboje 7.62mm do karbinu

5 naboi śrutowych

Infrastruktura obronna:

Lekko uszkodzone ogrodzenia wokół osady

Brak północnej bramy (Barykada)

Brama południowa

4 budynki mogące być dobrymi punktami strzeleckimi.

Sztuczki prosto z Pustkowi #1

Sztuczka: Precz z łapami!

Wymagania: Leczenie chorób 2+, Leczenie ran 2+, Charakter 12-

Opis: Goście są pod wrażeniem, ale ty po prostu nie masz ochoty, żeby jakiś konował grzebał coś w przy twoim ciele. Cholera wie, gdzie ten pajac uczył się fachu… może obejrzał jakieś seriale medyczne, i zgrywa cwaniaka. Niech trzyma swoje brudne łapska przy sobie. Sam wiesz, jak o siebie zadbać! Znasz swoje ciało lepiej.

Działanie: Gdy stosujesz na sobie umiejętność Leczenia ran lub Leczenia chorób zdajesz testy o poziom niższe niż wymaga od ciebie MG. On nie zna cię tak dobrze jak ty siebie i nie ma pojęcia, że istnieją prostsze sposoby radzenia sobie z problemem. Jednak, gdy próbujesz użyć tych umiejętności na kimś innym podchodzisz do tego bardzo niechętnie i działasz niedokładnie, byle by pacjent się odwalił. Ta cecha przeznaczona jest wyłącznie dla wyjątkowych gburów i samotników. Uwaga! Decyzją MG użytkownik sztuczki ma szansę zyskać negatywną reputację jako człowiek, który nie ma ochoty pomagać innym w potrzebie.

Autor: Przemysław H. „Luc_er”


Sztuczka: Grom z jasnego nieba

Wymagania: Karabiny 4+, Percepcja 16+, Maskowanie 2+, Charakter 12-

Opis: Co z tego, że jest ich pięciu, a ty jeden. Co z tego, że mają przewagę uzbrojenia i pełne magazynki, kiedy ty masz dwa naboje. Co z tego, że wyglądają na twardzieli, co to zabijają samym wzrokiem. Oni są tam odkryci jak na talerzu, a ty jesteś tu, niewidoczny i bezpieczny. Ty się zwiniesz zanim się zorientują, że jeden z nich miał dziś wyjątkowego pecha…

Działanie: Gdy chcesz oddać strzał snajperski do istoty (osoby, zwierzęcia, etc.) które się tego nie spodziewa (nie zdaje sobie sprawy z zagrożenia i twojej obecności) i dodatkowo jesteś pewny, że twoja kryjówka jest dobrze zamaskowana (Łatwy test Maskowania) otrzymujesz 20% ułatwienie do testu, ze względu na duży komfort psychiczny jaki odczuwasz. Sztuczka przeznaczona dla osób o słabym charakterze, na które stres związany z bezpośrednim kontaktem z wrogiem działa mocniej.

Autor: Przemysław H. „Luc_er”


Sztuczka: Oczy psychopaty

Wymagania: Perswazja 5+, Charakter 14+

Opis: Moja broń zacięła się dzisiaj już sześć razy, a ponoć siódemka to szczęśliwa liczba. To jak? Myślicie że macie farta, frajerzy, czy wolicie nie kusić losu?

Działanie: Postać świetnie przekonuje, że nie warto z nim zadzierać. Jeżeli bohater zda Trudny test Perswazji, a większość przeciwników nie zda Trudnego testu Postrzegania emocji to nawet jeśli mają przewagę, zrezygnują z konfrontacji z bohaterem.

Autor: Paweł K. „Jarema"


Sztuczka: Mur, beton… po prostu ściana.

Wymagania: Spryt 9-

Opis: Stanie taki przed tobą 2 metry w szerz i wzwyż, gapi się na ciebie tymi tępymi małymi oczkami. Co robić? Na takiego żaden blef nie podziała. Po prostu jest na to za głupi. Tak człowieku! Ty myślałeś że inteligencja popłaca.

Działanie: Testy Blef, Zastraszanie, Perswazja, Postrzeganie emocji wobec tej postaci są o stopień trudniejsze.

Autor: Paweł K. „Jarema”


Sztuczka: „Pachnąca” zabawka.

Wymagania: Charakter 12+ Opieka nad zwierzętami 3+ Oswojone zwierze.

Opis: Zawsze zastanawiałem się dlaczego Mike nosił w kieszeni obślinioną maskotkę swojego psa. Okazało się że nauczył Azora chować swoją zabawkę w wozie dowodzenia. Przypięliśmy psiakowi meldunek, dostał zabawkę w zęby, i pół godzinki później mieliśmy wsparcie w postaci dowódcy skarżącego się, że Azor ukrył coś śmierdzącego w jego plecaku.

Działanie: Twój zwierzak chowa swoją zabawkę w określonym przez Ciebie miejscu. Wystarczy Ci około godzina, aby zwierzak zapamiętał to miejsce i na dany sygnał przyniósł tam śmierdzącego pluszaka. Dzięki tej sztuczce możesz odesłać pupila w bezpieczne miejsce.

Jeśli odległość jest zbyt duża (Powyżej 2km), zwierze musi zdać test Sprytu, inaczej zgubi się i powróci do właściciela. Poziom testu dla pupila określa MG.

Autor: Bartosz M. „Bartosh”


Sztuczka: Jaka pułapka? Gdzie?

Wymagania: Percepcja 13+ Przygotowywanie pułapek 2+ Maskownie 2+

Opis: Kirsten wzięła jakiś granat i kilka stalowych żyłek i poszła przygotować pułapkę… no i to był błąd. Babeczka ma talent, ale nie jest zbyt rozgarnięta. Wszystko zamaskowała tak perfekcyjnie, że wkrótce sama nie mogła jej dojrzeć. Prze pół godziny czołgała się w kierunku obozu, nie chcąc wleźć na własną Niespodziankę.

Działanie: Dobra pułapka, to niewidoczna pułapka. Hołdując tej zasadzie zawsze starasz się maksymalnie zamaskować to, co przygotowałeś. Zdajesz o poziom trudniejszy test Przygotowywania pułapek, przy czym dodajesz też wartość umiejętności Maskowanie. Jeśli Ci się powiedzie, przeciwnik prawie na pewno nie wykryje pułapki. Dlaczego? Gdyż zdaje test Wypatrywania o DWA poziomy trudniejszy.

Autor: Bartosz M. „Bartosh”

Zestaw Startowy Bohatera

Mechanika zestawu startowego

Każda z wymienionych poniżej rzeczy może wchodzić w skład zestawu startowego, z którym nasz dzielny bohater lub nasza dzielna bohaterka wyruszą w świat. Aby wprowadzić nieco urozmaicenia i uniknąć molochowej produkcji szablonów, proponuję za każdy przedmiot, który zostanie włączony do zestawu startowego, rzucić k20

Tabela:

1-2 - Ten sprzęt jest prawie nowiutki i czekał cierpliwie w skrzyni właśnie na moment, gdy zdecydujesz sie opuścić rodzinne strony. Zapytaj MG o jakiś bonus, a nuż w rozkojarzeniu zgodzi się na coś ekstra. Ja do moich ślicznych butów dostałem czarną pastę. W mieście takie laczki robią furorę.

3-11 - Standardowo znoszony, ale zdatny do użytku. Szału nie ma, ale przynajmniej nie trzeba nic kombinować.

12-18 - Lepiej się nie przyzwyczajaj, chyba że weźmiesz się do roboty i co nieco podreperujesz (Patrz uszkodzenia). Nie przypominaj się mistrzowi, bo może to wykorzystać

19-20 - Niestety sprzęt nadaje się do wyrzucenia. Uszkodzenia są zbyt wielkie, aby opłacało się cokolwiek naprawiać. Musisz użyć substytutu.

Substytuty.

Jeżeli na kości padnie pechowy przedział, gracz praktycznie nie może użyć wspomnianego sprzętu i wielu przypadków będzie musiał nieźle zakombinować aby znaleźć jakiś substytut. Za duże resztki butów owinięte folią, tobół z prześcieradła zamiast plecaka, czy zszyty z jednej strony rękaw, robiący za ciepłą czapę, to właśnie tymczasowe zamienniki, które trzeba sobie znaleźć. Łażenia bez butów nie polecam, chyba że gracz planuje magiczną podróż po plażach zachodniego wybrzeża.


IGŁA I NIĆ

Igła i nić - Niezbędne narzędzie każdego podróżnika. Dzięki temu zestawowi naprawisz ubranie oraz znaczną część ekwipunku. Od biedy zszyjesz nawet ranę, jeśli nie masz pod ręką felczera. Przed wojną był taki gość, MacGyver, który potrafił z niczego wykombinować niesamowite rzeczy. Gdyby miał jeszcze igłę i nić, został by władcą świata. Gdybym nagle miał zostać pozbawiony całego majątku i miał prawo zachować jedną rzecz, zabrał bym ze sobą właśnie to.

Uszkodzenia: Ułamana igła, słaba nić





KUBEK ALUMINIOWY

Kubek aluminiowy - ( Stalowa miska, menażka) Co w tym wyjątkowego? Otóż trzymasz w łapie w miarę czysty przedmiot, co do którego masz pewność że nie było używane jako nocnik, które nie przecieka, i które możesz włożyć w gorący popiół, celem podgrzania zawartości. Twoje własne naczynie, którym nie podzielisz się z nikim. To tam znajdziesz kilkanaście cennych kropel która spłyną tam w nocy z ustawionego obok foliowego skraplacza. W większości barów nalewają tylko do przyniesionych naczyń, aby w razie czego nie dawać gościom do ręki niebezpiecznego pocisku.

Uszkodzenia: Naderwane uchwyty, odgniecenia, przecieka




KOC

Koc - prostokątny kawał grubego materiału, który będzie Twoim łóżkiem, gdy przyjdzie ci wypoczywać z dala od ludzkich osad. Dzięki niemu utrzymasz przy sobie życiodajne ciepło, gdy temperatura spadnie poniżej zera. Tym właśnie kocem powinni przykryć twoje ciało, gdyby przyszło ci zemrzeć. Ale nie przykryją, tylko zagarną go dla siebie, bo dodatkowy, ciepły koc to coś, na co warto poświęcić miejsce w swoim plecaku.

Uszkodzenia: Poszarpane, prujące się brzegi, rozdarcia





CHUSTA

Chusta - Fragment cienkiego materiału, którego przeznaczenie ograniczone jest tylko twoją wyobraźnią. Możesz zasłonić twarz lub przykryć głowę, zrobić tobołek, użyć jako bandaża lub skrępować przeciwnika. Wyczyścisz nią broń, i o ostateczności możesz użyć jako źródła materiału potrzebnego do reperowania innych przedmiotów codziennego użytku. Bez chusty ani rusz!

Uszkodzenia: Rozerwanie, rozdarcie, dziury.






BUTY

Buty - Nie wierz co mówią inni. Dobre i wytrzymałe buty to podstawa. Każda kobieta powie ci, że rozmiar ma znaczenie. I będzie miała cholerną rację. Jak źle dobierzesz obuwie, to daleko nie zajdziesz. Jak będzie za duże, to nawet jak wypchasz nadmiar miejsca szmatami, skręcisz sobie kostkę na pierwszej lepszej kupie gruzu. Jak będą za małe, każdy krok będzie dla ciebie męką, a twoje stopy zamienią się w jedna wielką ranę. Muszą być idealne. Ale liczy się też jakość. W ruinach często możesz natknąć się na tandetny badziew, który przy byle okazji rozleci ci się na nodze. I pamiętaj, żeby za nic w świece nie czyścić ich na połysk. Nie raz widziałem jak mordowano za dobre buty. Nie ma co kusić losu.

Uszkodzenia: Zerwane sznurówki, odchodząca podeszwa,



PLECAK

Plecak – Chcąc być gotowym na wszelkie niedogodności, musisz mieć przy sobie naprawdę masę sprzętu. Jeśli miałbym wybrać przedmiot który jest, obok butów, najbardziej istotny dla początkującego podróżnika, to jest to bez wątpienia plecak. Dobry plecak musi być pojemny, żebyś mógł upchnąć w nim jak najwięcej. Ważne żeby miał kilka przegródek i kieszeni, dzięki temu nie będziesz musiał pod ostrzałem wywalać wszystko na ziemię, szukając bandaża. Torba golfowa też może służyć za plecak, ale nie polecał bym tego. Nowoczesny plecak pozwala sprytnie rozłożyć ciężar ładunku, dzięki czemu przy załadowaniu całego potrzebnego majdanu dasz sobie jakoś radę nawet na niepewnym gruncie. Kilogramy mają znaczenie, o czym też wie każda kobieta. Pamiętaj, że wciąż najbardziej popularnym sposobem wymiany jest barter. Dobry plecak pozwoli zabrać ci kilka dodatkowych kilogramów cennych gambli, za które potem zaszalejesz, jeśli nie skroi ci ich ktoś po drodze.

Uszkodzenia: Rozdarcia, urwane uchwyty, dziury


NÓŻ

Nóż - Solidna rękojeść i dobrze naostrzona stal. Może nie jest to typowy nóż bojowy, ale od biedy i tym możesz wybebeszyć gościa, który będzie chciał rozwalić ci łeb. Kroi, tnie, zdziera, struga i wbija się w miarę miękkie powierzchnie. Warto utrzymać w czystości, jako że często ostrze będzie miało o czynienia z syfem, którego z pewnością nie chciał byś jeść razem z pokrojonymi sucharami. Nóż to podstawowe narzędzie, które świetnie sprawdzi się w każdej sytuacji. Natura wyposażyła nas w słabe zęby i kruche paznokcie, więc musimy jakoś sobie radzić.

Uszkodzenia: Niestabilne ostrze, zniszczona rękojeść, tępa krawędź tnąca





ŁYŻKA

Łyżka - To taki przyrząd, dzięki któremu nie będziesz musiał jeść strawy brudnymi łapami. Z kubkiem lub miską tworzą ekskluzywną zastawę stołową. Jeden z tych przedmiotów, bez których świetnie sobie poradzisz, ale które warto mieć. Po wypolerowaniu wypukłej strony można użyć jako substytutu lusterka, pomocnego, gdy będziesz chciał przed walką zrobić siebie "na bóstwo".

Uszkodzenia: Wygięcia, złamany uchwyt






SWETER

Sweter – Wiem, że teraz żar leje się z nieba i myślisz sobie pewnie „po jaką cholerę ci ten sweter”. Są takie okolice, gdzie w dzień smażysz się na skwarki, a w nocy temperatura spadnie do zera. I właśnie wtedy właśnie nagle ten milusi i miękki przyodziewek stanie się twoim najlepszym przyjacielem. Jeśli jeszcze nie masz, to szybko skombinuj sobie jakiś, nawet jeśli trafisz na egzemplarz z różowej wełny z wyhaftowaną na piersi gruszką. Po zrolowaniu zawsze może robić za poduszkę.

Uszkodzenia: Dziury, prujące się brzegi.





SPODNIE

Spodnie - Spodnie w kancik są dobre w Vegas lub innym miejscu, gdzie liczy się szyk. Świat mody na Pustkowiach rządzi się przede wszystkim praktycznością i wytrzymałością. Spodnie to element, który w czasie walk i tułaczek zużywa się niemal tak szybko jak buty. Pamiętaj: wygoda i wytrzymałość. Jak ich nie dopasujesz, to utrudnią ci ruchy, a jak zamiast solidnych dżinsów zdecydujesz się na lajkrę, zmienisz zdanie przy pierwszym biegu po gruzowisku, gdy twoje nogi będą tak poobcierane, że będą wyglądały jak kawał surowego mięcha. W lajkrze nie będziesz też wyglądał zbyt męsko.

Uszkodzenia: Rozcięcia, rozdarcia, dziury, przetarcia, zabrudzenia




KURTKA

Kurtka - ( Płaszcz, Ortalion) - Jak wygląda dobra kurtka? Przede wszystkim ważne, żeby miała kilka kieszeni, gdzie upchniesz rzeczy które chciałbyś mieć pod ręką, jak np bandaż lub zapasowy magazynek. Jeżeli zażyczysz sobie płaszcz w kolorze ostrego różu, będziesz idealnym celem niemal w każdych warunkach, więc wybierz lepiej coś o kolorach bardziej dostosowanych do współczesnej palety barw. Kolejny czynnik: nieprzemakalność, lub chociaż ograniczona wchłanialność wody. Może to dziwne, kiedy opadów jak na lekarstwo, ale już tak niestety jest, że jak lunie , to porządnie, a chodzenie w przemoczonych ciuchach to nie jest dobry pomysł, zwłaszcza że twoja skóra nie chciała by mieć do czynienia z deszczem, który nawiał do nas od strony Molocha. Aha, kilka słów o ortalionie: Może i jest nieprzemakalny, ale podobno przed wojną tylko gość z przypowieści, Chuck Norris, potrafił skradać się w ortalionie.

Uszkodzenia: Rozcięcia, rozdarcia, dziury, przetarcia, zabrudzenia


CZAPKA BAWEŁNIANA

Czapka bawełniana - W chłodne, nocne godziny ciepło grubego materiału ochroni twoją głową przed wywianiem resztek rozumu. Po zwinięciu zajmuje niewiele miejsca, przez co tym bardziej warto mieć ją przy sobie. Tutaj też radził bym unikać zbyt jaskrawych kolorów, chyba że chcesz świecić jak lampa sygnalizacyjna, ku uciesze wrogich snajperów.

Uszkodzenia: dziury, rozdarcia, prujące się krawędzie






KAPELUSZ

Kapelusz - ( Czapka z daszkiem ) - Może i nie uchroni przed zimnem, ale jest to niezastąpiony element stroju, kiedy słońce siedzi wysoko na niebie. Moja matka, zanim dopadła ją choroba popromienna, mawiała mi, że jak nie będę nosił czapki to słońce wypali mi wszystkie włosy. Skutkowało. Udar słoneczny to poważna rzecz, więc warto chronić nasz biologiczny komputerek. Drugi bonus, to rondo kapelusza, lub daszek czapki, które rzucają nieco cienia na twoją twarz, przez co w ostrym słońcu będziesz mógł spokojnie lustrować okolicę, w czasie kiedy głąb bez czapki i okularów będzie szedł po omacku jak kret.

Uszkodzenia: Dziury, rozcięcia, odkształcenia






KOSZULKA




Koszulka- Znałem kiedyś gościa który był na tyle głupi, że podczas pieszej wędrówki bezdrożami ściągnął koszulkę i świecił gołą klatą, twierdząc że w takim upale skórze nie potrzeba dodatkowego grzania. Gość spalił się na skwarke, i w nocy płakał jak dziecko, nie mogąc wytrzymać potwornego bólu. Niefortunnie akurat koło naszego obozowiska kręcili się bandyci, więc mój kumpel palnął głupka w głowę, żeby tamten zemdlał i nie zdradził naszych pozycji. Kolega trochę przesadził i nad ranem pochowaliśmy nieszczęśnika. Skóra schodziła z niego płatami. Więc pamiętaj: nie rozstawaj się ze swoim tiszertem. Mała rada - po długiej podróży każda koszulka wygląda jak przerobiona w pysku psa-mutka. Noś w plecaku drugą, zapasową, którą ubierz zanim wejdziesz między ludzi. To ze jest apokalipsa nie znaczy, że mamy wyglądać jak Szczury.

Uszkodzenia: Dziury, przetarcia, rozcięcia, rozdarcia, prujące się krawędzie.